strattera-online-buy.com
Kumpulan e-Book IT Termurah

Bagaimana video game mengubah remaja menjadi jutawan

Bagaimana video game mengubah remaja menjadi jutawan Image

Bagaimana video game mengubah remaja menjadi jutawan

Bagaimana video game mengubah remaja menjadi jutawan

Alex Balfanz adalah murid berusia 18-12 bulan di lembaga Duke di North Carolina. setiap hari dia memiliki kuliah atau seminar, diikuti melalui penugasan. Seperti banyak siswa seusianya, ia mencurahkan beberapa jam per hari, dan banyak yang lebih besar di akhir pekan, ke gim video.

Namun dia tidak hanya menikmati mereka – dia membuatnya. Dan menghasilkan banyak uang dengan melakukannya.

“Dalam 10 bulan bahwa Jailbreak telah dirilis, itu telah menghasilkan tujuh angka,” kata Balfanz tentang acara olah raga polisi dan perampoknya yang dirilis tahun lalu. Beberapa minggu yang lalu, itu berubah menjadi bisaaku untuk yang lain.

Balfanz hanya salah satu dari banyak pengusaha muda atau dua yang menghasilkan dana $ 36 miliar tahun yang tersisa.

Anda dapat membuat rumah yang tidak ada 10 tahun yang lalu, bahkan dalam industri video game.

18 tahun, Andrew Bereza, adalah pencipta Miner Haven dan Azure Mines, dua permainan yang ia buat selama dua tahun untuk Roblox, sebuah platform terkonsentrasi anak-anak yang memungkinkan anak-anak kecil untuk membuat video game mereka sendiri dan mempublikasikannya secara online – ini menjadi platform yang identik dengan rumah Jailbreak Balfanz.

Ada cara baru untuk mencari nafkah yang mungkin ada 10 atau bahkan 5 tahun di lalu, bahkan dalam industri permainan video

“Sementara saya tidak lagi dalam jutaan  indo8bet   seperti beberapa rekan saya baru-baru ini, saya sudah sering mendapatkan enam angka setiap tahun dalam melihat bahwa saya mulai,” katanya.

dia adalah penggunaan untuk itu universitas, tempat dia oleh ilmu komputer.

Jika dia tidak memiliki platform untuk mendistribusikan game-nya, “Saya tidak tahu bagaimana saya bisa mengelola untuk membuat atau menggunakan video game penuh waktu”, katanya.

Membuat dan menjual game pribadi Anda

Hari-hari ini, oleh struktur pendapatan on-line seperti App save, Steam atau Roblox, siapa pun dengan konsep yang tepat dan beberapa konstruksi dapat mencapai lebih dari seribu juta orang amerika.

untuk menemukan klien hebat yang tercela hanya diberikan di dewasa yang, mentalitas dan pengembang muda bebas hal baru: sekarang benar-benar tidak terlalu berbeda dari bintang rock yang memulai band-band di dalam mereka Puluh, atau calon administrator syuting film rumah di camcorder VHS di Nineteen Eighties.

Saya terus menghasilkan enam angka setiap tahun dengan alasan saya memulainya – Andrew Bereza

“Dengan industri kreatif, itu setiap saat terjadi, khususnya pada individu yang lebih muda,” kata Roger Altizer, salah satu program pendiri seni rekreasi dan teknik tentang biaya kuliah Utah. Dia mengatakan bahwa orang-orang muda selalu muncul dengan ekspresi artistik dan upaya memonetisasi mereka.

Dengan video video game khususnya, Altizer menjelaskan bahwa di Nineteen Eighties, para desainer muda membuat video game video pribadi mereka, menyimpannya di floppy disk dan menaruhnya di koper plastik, kemudian melakukan pengecer di tubuh tertentu.

sekarang? Kami sekarang memiliki game indie seperti Flappy chook yang menjadi cermin internasional, mencapai bantuan dalam satu hari. anak-anak, memang ada banyak yang cocok dengan pasar yang selalu ramai.

Namun demikian, visi yang layak dalam wadah ini menggantikan impian.

Anthony Tan adalah seorang mahasiswa fakultas tinggi di Australia yang permainan online peristiwa nyata, pendekatan ke Woods, adalah karena keluar tahun berikutnya, dan telah menghasilkan banyak kesenangan di antara jurnalis game. “Anda bermain sebagai rusa dan anak rusa mereka mencoba menemukan rumah metode mereka di dunia yang sepi dan ditinggalkan,” kata Tan.

“Saya pikir saya ingin pergi ke uni setelah menyelesaikan tugas saya yang sudah ada,” kata Tan, yang berusia 18 tahun, yang “semuanya mulai membuat game Flash kecil yang jelek pada aspeknya untuk dinikmati dalam waktu sekitar 12 bulan delapan atau 9 tahun. ”

sedangkan sekarang tidak semua orang akan membuat jutaan dari permainan pribadi mereka, itu tetap menggores gatal kewirausahaan, Tan mengatakan: “Video game video menyenangkan bagi saya karena saya bisa mencelupkan jari-jari kaki saya ke semua bidang ini: pengembangan, perancangan, pemodelan , memahat, menggambarkan, merancang, menyusun. ”

‘permainan video penting’ untuk mempromosikan pemicu

banyak orang muda telah menggunakan demokratisasi sumber daya ini untuk menjadi imajinatif dalam cara yang dipilih: ide promosi untuk meningkatkan masyarakat. permainan yang berhubungan dengan id gender, politik budaya atau perawatan kesehatan intelektual.

Sebagai sebuah gagasan, ini bukanlah hal baru, keduanya. Program makanan dunia merilis apa yang digambarkan sebagai “video game video kemanusiaan pertama di dunia” hanya sekitar 13 tahun yang lalu: dikenal sebagai kekuatan makan, itu menjadi dirilis dalam tujuh bahasa dan bertujuan untuk mengajar anak-anak muda tentang kelaparan dunia.

tetapi yang baru adalah bahwa pembuat video game online pemula yang sedang melakukan ini sendiri, dan bahkan mengejar karir di sekolah.

“Kami orang-orang datang ke fakultas untuk membuat game penting karena mereka ingin membuat game yang membuat perubahan,” kata Altizer.

Altizer sendiri melakukan ini di video game Therapeutic dan lab Apps di institusi Utah, yang berfokus pada pengembangan permainan yang membantu pasien cedera tulang belakang merugikan melakukan latihan yang menghindari kekuatan paksa dari penggunaan kursi roda, atau permainan yang memasok pekerja genial VR tur rumah fiktif bab bahaya untuk bayi di dalam.

kami orang amerika datang ke sekolah untuk membuat gim video serius karena mereka perlu membuat gim yang membuat perubahan – Roger Altizer

Informasi superhighway tidak hanya memungkinkan dewasa muda dan dewasa muda untuk membuat video game mereka sendiri untuk menyebarkan pesan, meskipun: beberapa karismatik adalah penggunaannya untuk membuat hunian sebagai pemain.

Streaming on-line di pintu masuk ratusan ribu

sarana yang relatif baru untuk menciptakan dana adalah dengan bantuan mengambil bagian dalam video game – dan mendapatkan orang asing di informasi superhighway untuk memantau Anda melakukannya.

Klip video “Let’s Play”, di mana tokoh internet merekam sendiri permainan video game saat mereka menambahkan komentar warna untuk pemirsa, adalah mode yang tumbuh begitu lumrah, akhirnya menghasilkan platform baru, Twitch – situs web lengkap yang dikhususkan untuk streaming klip video dari orang lain yang bermain video game. sekarang adalah salah satu situs web yang sangat populer di web secara global, dan dibeli dengan menggunakan Amazon pada tahun 2014 untuk hampir $ 1 miliar.

Menjadi streamer di tempat seperti Twitch membutuhkan kompetensi kewirausahaan, keserakahan, dan toleransi terhadap risiko.

Elspeth Eastman, seorang streamer Twitch dengan 103.000 pengikut, mengatakan bahwa setelah uang sekolah dia menghabiskan $ 2. “000 pada desktop baru untuk mencoba tangannya dalam streaming. Hari ini, dia bilang dia mencari nafkah untuk melakukan apa yang dia sukai sepanjang waktu.

“Pada saat ini, saya sedang duduk di sebuah ruangan yang 90% kabel dan komputer,” kata Eastman melalui ponsel dari studio syutingnya. “Ini benar-benar perusahaan pribadi Anda. Anda harus melakukan segala sesuatunya tanpa penundaan: Anda adalah manusia lampu, dan Anda juga orang dewasa di atas panggung. ”

pada akhirnya, itu mungkin menghasilkan kemitraan iklan, atau langganan berbayar, dengan potongan uang masuk ke pita. Namun untuk banyak pita baru, itu meminta sumbangan dari pelanggan. Butuh waktu lama untuk mendapatkan banyak pemirsa agar dapat memonetisasi.

“Ini manekin patronase di mana individu akan mensponsori seniman sangat biasa,” kata Altizer.

Eastman dan satu lagi streamer, yang menggunakan Valkyrae yang memiliki 200.000 pengikut dan telah memiliki pekerjaan purna waktu streaming selama 3 tahun, aspek nilai jaringan dan promosi diri sendiri di media hangat, atau merekam video dengan pita yang Lebih banyak pelanggan daripada Anda.

Ini benar-benar perusahaan Anda sendiri – Elspeth Eastman

Dan seperti konstruksi aplikasi DIY, sifat streaming yang berpusat pada komunitas juga dapat menekan tingkat pertama yang lebih besar. Valkyrae menyebutkan amal bersirkulasi bahwa dia berpartisipasi dalam Natal yang lalu yang menghasilkan $ 8, tujuh ratus enam jam untuk sanatorium penelitian bayi St. Jude.

“Satu dari semua pelanggan saya menderita kanker dan dia prosedur bedah yang penting,” katanya. “Dan kami mengumpulkan dana yang cukup untuk prosedur pembedahannya, yang menjadi seperti $ delapan, 000. bahwa Anda akan dapat membantu orang secara finansial – Saya membantu ibu saya secara finansial sebagai hasil dari semua keuntungan tambahan yang saya dapatkan. ”

gamer video game online yang mahir

tapi mungkin mungkin yang paling tangguh – dan menguntungkan – jalan menuju kesuksesan yang tidak ada dalam arus utama satu dekade di masa lalu adalah munculnya pemain video game yang terampil. banyak dari orang-orang ini berusia 20-an atau lebih muda.

Rekreasi ini diperkirakan akan menarik 600 juta pemirsa dan bernilai £ 1 miliar $ 1,4 miliar pada tahun 2020. Komite Olimpiade luar negeri bahkan berpikir untuk memasukkannya ke daftar kegiatan yang sah.

Sumail Hassan adalah gamer termuda yang menduduki $ 1 juta dalam kemenangan eSports. Dia membuat lebih dari $ 2,5 juta bermain Dota, game online multipemain web. Dia menyebutnya pekerjaan penuh waktu.

“ESports telah menjadi semakin besar dalam pandangan bahwa karier saya dimulai pada tahun 2015,” kata Hassan. Dia 19 sekarang namun telah bermain game mengingat fakta bahwa ia berubah menjadi tujuh. “Saya tahu video game adalah masalah yang saya gunakan untuk menjadi berkualitas dan jadi profesional.”

Altizer mengatakan bahwa uang kuliah dari Utah memberikan beasiswa eSports, dan bahwa biaya kuliah memiliki program eSports universitas yang membuat para gamer melawan satu sama lain dalam permainan seperti League of Legends dan Overwatch.

Seperti atlet berpengetahuan, peluang menjadi peserta eSports yang terkenal di dunia sangat tipis. “Ini mungkin bukan jalan menuju ketenaran dan kekayaan menguntungkan turnamen asing. Itu masalah yang sama seperti pergi ke perguruan tinggi dan bermain lacrosse – tidak ada banyak orang yang membuat ribuan dolar sebagai pemain aver lacrosse, ”kata Altizer.

Saya tahu video game adalah komponen yang saya gunakan untuk menjadi optimal dan jadi profesional – Sumail Hassan

Hassan mengatakan dia akan tinggal fokus pada karir game-nya untuk saat ini, tetapi menyarankan orang lain berusaha untuk mengamati jejaknya untuk tinggal di sekolah dan mendapatkan pendidikan. inilah sentimen yang digemakan oleh pita Eastman dan Valkyrae.

“Jangan bertaruh untuk menikmati permainan yang menyenangkan,” kata Hassan.

Rencana untuk masa depan?

bahkan jika itu eSports, streaming atau membangun permainan video indie dari kamar tidur Anda, industri video game telah berkembang tiba-tiba selama beberapa dekade yang tersisa, dan banyak dari jalur profesi baru ini telah lahir di samping booming informasi superhighway.

Menjadi sukses di sini membutuhkan banyak kemampuan pemrograman komputer masa lalu: memiliki karakter ceria di udara, beriklan di media sosial dan banyak lagi.

Namun sebagian besar tidak akan muncul seperti di studio besar membuat panggilan kewajiban berikutnya, atau menjadi juara berikutnya World of Warcraft player, atau Twitch streamer dengan puluhan juta pengikut. Dan itu bukan lagi aspek kotor, karena orang-orang yang lebih muda saat ini memiliki lebih banyak alternatif untuk memasuki bisnis.

Altizer mengibaratkan itu dengan lagu: “Tidak ada lagi orang-orang yang bekerja di industri, membantu musik, manfaat uang sebagai musisi,” katanya. “Ini lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan di musik yang terus menyetel gitar di bawah band di panggung.”

Bryan Lufkin adalah penulis elemen BBC Capital. Atur dia di Twitter bryan_lufkin

Untuk mengomentari legenda ini atau apa pun yang Anda lihat di BBC Capital, silakan kunjungi halaman facebook kami atau pesan kami di Twitter.

Jika Anda melakukan ini, daftarlah untuk newsletter yang disebut “jika Anda belajar 6 hal terbaik minggu ini”. Pilihan laporan yang dipilih sendiri dari BBC Future, tradisi, Capital dan bolak-balik, dijatuhkan di kotak masuk Anda setiap hari Jumat.

Author | admin Comments | 0 Date | October 16, 2018

categories & tags

leave a reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *